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Publicité sur mobile : AdMob confirme qu’Apple n’a pas encore appliqué ses restrictions

Business - Le PDG d’AdMob s’est publiquement réjoui du fait qu’Apple ne fasse pas jouer la nouvelle clause de son contrat développeurs d’iOS4 qui interdit de transmettre des données analytiques aux régies concurrentes.

Jusqu’ici tout va bien… Lors de la conférence MobileBeat, Omar Hamoui, le fondateur d’AdMob, a confirmé que la régie pouvait toujours placer des publicités dans les applications pour l’iPhone et ce en dépit des restrictions introduites dans le contrat développeur d’iOS4.

« Ils n’appliquent pas encore les nouvelles règles. Nous en sommes très reconnaissants », a déclaré Omar Hamoui, visiblement soucieux de jouer l’humilité.

Prudence

Lors de la sortie début juin d’iOS4, Apple en a profité pour modifier les termes du contrat développeurs en introduisant une restriction de taille. La collecte des données analytiques est autorisée uniquement pour les régies publicitaires « indépendantes » non « « affiliées ou appartenant à un développeur ou un distributeur d'appareils mobiles, de système d'exploitation mobile ou d'environnements de développement autre qu'Apple ».

Une définition qui évince de fait AdMob, propriété de Google… Si Apple décidait d’appliquer cette mesure, « cela signifierait que nous ne pourrions plus diffuser de publicités sur iPhone » constate Hamoui. 

Qu’est-ce qui retient donc la firme de Cupertino ? Sans doute la prudence alors que les autorités en charge de la concurrence aux États-Unis et en Europe ont un regard de plus en plus attentif sur les pratiques d’Apple. (Eureka Presse)

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RéagissezRéagissez - 5 commentaires

  • Je comprends qu'Apple veuille évincer Google de leur support qu'est l'iPhone ou l'iPad.
    Néanmoins je trouverais çà dommage pour la notion de "concurrence" (On s'y méprends pas, j'aime pas pour autant les pubs tout comme vous).

    C'est clair que pour Apple, financiérement parlant, évincer Google serait très bon,
    mais je trouverais çà moche, çà serait un peu un coup bas.

    Et je suis de ce fait assez content que les autorités regardent de ce coté là, car même si Apple désigne pas Google explicitement dans cet ajout, Google est visé implicitement à travers AdMob.

    Moi je suis pour qu'on vire les 2 et qu'on laisse les utilisateurs profitaient de leur mobile sans pub :p

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  • @ic3m4n : > "Moi je suis pour qu'on vire les 2 et qu'on laisse les utilisateurs profitaient de leur mobile sans pub"

    Ca existe déjà. Ca s'appelle les applications payantes.

    Et, bonne nouvelle pour Apple et pour les développeurs, elles sont plus nombreuses (en nombre mais surtout en taux) sur l'App Store que sur l'Android Market (sur lequel les utilisateurs critiquent de plus en plus le manque de qualité des applications à destination des Androphones et le manque d'intérêt pour les développeurs de faire fasse à une communauté plus hostile aux achats, lui préférant souvent l'éternelle utopie du tout gratuit).

    La lecture des commentaires de cette récente brève donne le ton actuel :
    http://www.frandroid.com/24804/landroid-market-depasse-les-1-000-000-000-dapplications-telechargees/

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  • @nolan : ouais mais c'est dommage de devoir payer pour enlever quelque chose.

    Et concernant ton lien et ta grand phrase :
    Entre une application gratuite et une autre payante qui rendent le même service, tu vas t'orienter vers la payante ? Je pense pas.
    L'android market posséde un % d'applications gratuites si je ne m'abuse supérieur à celui de l'appStore.
    Pourtant, ces 2 stores remplissent la même fonction, offrir/vendre des applications.
    On est donc en droit de se demander d'ou vient cette différence.

    Je pense que cette différence vient du fait qu'il est plus facile de faire un portage programme linux > android que linux > android. Et que la communauté linux posséde beaucoup de personnes qui n'ont qu'une envie : partager ce qu'ils découvrent et leurs applications de manières open source.

    Je suis pas un pro linux, ou un ultra gros geek de la prog sous linux, contrairement à certains de mes amis qui veulent avant tout faire avancer cette communauté et la faire découvrir au monde.

    Alors après, je suis d'accord avec toi que si tu veux te faire du fric, vaut mieux développer sur l'iPhone, car y a peut être moins d'alternatives gratuites.
    Mais si tu fais une application qui te prend du temps, qui est bien faite, elle se vendra aussi sur l'android market hein :p


    Sinon, sur ta remarque comme quoi les utilisateurs se plaignent.
    Dans les commentaires je n'ai vu qu'une personne se plaindre.
    Faut il donc faire une généralisation ? Si tu me dis "oui c'est représentatif fait attention.
    Sinon à la fin, y a quelqu'un qui dit que l'iphone est une daube. Pourtant tu seras d'accord avec moi que ce n'est pas le cas :p

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  • @ic3m4n : > "Entre une application gratuite et une autre payante qui rendent le même service, tu vas t'orienter vers la payante ? Je pense pas."

    Ca dépend du service et de l'application en question.
    Si j'y ai souvent recours et que l'application est bonne, alors oui, je considère l'offre dans sa version payante, sans aucune hésitation.
    Si ce n'est pas le cas je me contente volontiers de la version avec pubs.

    D'une manière générale (et ça en embête plus d'un) Apple, gros débutant dans le domaine, a montré à tout le monde qu'un équilibre profitable à tous était possible dans le monde des applications pour mobiles, ce qui avant l'App Store n'existait pas (oui, je sais, il y avait bien trois pleupleu qui avaient acheté des logiciels de montage vidéo pour smartphone en 1765 sous WinMo 0.0.05, c'est bien…).

    Malheureusement pour les développeurs Android, le public de cet OS ci est bien moins enclin à penser comme moi. Je t'invite à lire les journaux et blogs au sujet d'Android, c'est assez édifiant (et ta remarque l'est également, faut pas déconner, c'est pas pour le prix que ça coûte. Les programmeurs ne vivent pas uniquement d'amour et d'eau fraîche. Si on veut encourager leurs développements il faut les rétribuer, et pas se contenter de profiter d'un système en le regardant se dégrader de jour en jour, précisément à cause de la proportion grandissante de gens qui se contentent de ça).

    > "On est donc en droit de se demander d'ou vient cette différence."

    Les applications payantes se vendent mal sur Android.
    Je vois deux raisons :
    - qualité de l'offre actuelle
    - et public visé, comme je l'ai déjà expliqué.

    Quand on voit les concessions que certains sont prêt à faire en se forçant à utiliser GIMP pour faire de la retouche photo, ou OpenOffice.org pour faire une présentation par seule envie de ne pas investir quelques dizaines d'euros dans un produit ergonomique et de qualité, faut pas s'étonner de retrouver une partie des mêmes conspuer les applications payantes sur une autre plateforme dérivée.

    (oui je sais ce paragraphe va filer la nausée à quelques geeks qui s'ignorent :o)

    > "Dans les commentaires je n'ai vu qu'une personne se plaindre."

    Tu exagères… Ils sont plusieurs à constater le manque de qualité et le manque de synergie de la plateforme.
    Et ce n'était qu'un unique exemple, récent, et tiré d'un site sur Android.

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  • Rah je croyais avoir répondu mais j'ai zappé apparemment ...
    "Tu exagères… Ils sont plusieurs à constater le manque de qualité et le manque de synergie de la plateforme."
    @nolan ouais mais quand tu dis : "sur lequel les utilisateurs critiquent de plus en plus le manque de qualité des applications à destination des Androphones et le manque d'intérêt pour les développeurs de faire fasse à une communauté plus hostile aux achats, lui préférant souvent l'éternelle utopie du tout gratuit"
    Tu parlais des applications et non de la plateforme.
    Donc je n'éxagère pas, j'ai juste répondu à ce que tu disais plus haut :p

    Concernant les développeurs Android, ils sont pour la plupart issus d'une population linuxienne, qui a pour habitude de ne pas faire payer à tout bout de champs tout le monde.
    Tu n'es pas sans savoir que dans la communauté linuxienne, le nombre d'applications payantes sont faibles, car les gens sont ici pour s'entraider.

    Je ne suis pas dans une vision d'achat compulsif, et c'est le cas visiblement de la communauté android/linuxienne.
    Alors oui, les développeurs se font moins d'argent que sur l'appStore ou les gens achetent des applications fréquemment pour pas forcément en faire grand chose.

    Et je vois pas en quoi les applications actuelles sous Android sont moins bonne que sous IOS mais bon ...


    Alors concernant tes concessions ... euh je vais te donner les équivalents payants sous windows car je connais pas particulièrement les suites Mac.
    Photoshop CS 5 : 1019€
    Microsoft Office : 139€

    Donc ouais économiser quelques sous, c'est peut etre faible.
    De plus, globalement les utilisateurs particuliers se suffisent bien des fonctionnalités un peu plus restreintes de GIMP et OpenOffice.
    Moi pour du texte, même si je trouve le rendu de Microsoft Office plus joli qu'OpenOffice, c'est pas pour moi une nécessité ...
    Je suis pas un spécialiste du graphisme, mais quand je fais des petits trucs, GIMP me suffit largement.

    Donc professionnelement parlant, passer par Photoshop pour les pros et Microsoft Offices peut avoir un intérêt.
    Mais je pense pas que les utilisateurs ont envi de payer plus 2 applis (enfin 1 appli et 1 suite) plus cher que leur PC.

    Pour moi 1150€, ce n'est pas quelques sous.
    Et on était en temps de crise, donc je connais pas grand monde prêt à mettre autant.
    Et toi ?

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