nVidia poursuit son implantation sur le marché des appareils mobiles
Quelques semaines après avoir présenté au 3GSM World Congress de Barcelone sa nouvelle puce graphique dédiée aux appareils mobiles, nVidia annonce l'acquisition de la société Hybrid Graphics, spécialisée dans le développement d'applications 3D pour les téléphones mobiles.
Fort de sa position de leader sur le marché des puces graphiques pour PC, le fabricant américain nVidia a bien compris l'enjeu que représente le marché des appareils mobiles dans les années à venir. Ainsi, en annonçant le GoForce 5500 en février dernier, le constructeur met à la disposition des constructeurs de téléphones mobiles une puce graphique capable d'afficher de la 3D avec une véritable accélération matérielle. Si les perspectives sont vastes (navigation 3D assistée, applications verticales, conception assistée par ordinateur, jeu vidéo...), le temps que met la technologie à arriver de manière concrète dans des téléphones ou des PDA se révèle bien plus important que sur le marché du PC "de bureau". Les téléphones intégrant cette nouvelle puce ne sortiront en effet pas avant quelques mois... Actuellement, quelques modèles bénéficient toutefois du savoir-faire du constructeur en matière de 3D, c'est notamment le cas du Motorola RAZR V3X (notre photo), qui intègre la puce GoForce 4800 (une génération précédente par rapport à la GoForce 5500).
Stratégie globale
Comme pour compléter son déploiement sur le marché des appareil mobiles, nVidia a annoncé lors de la Game Developpers Conference - un événement annuel rassemblant les développeurs évoluant dans l'industrie du jeux vidéo - le rachat de la société Hybrid Graphics, spécialisée dans l'élaboration de logiciels 3D destinés aux appareils mobiles. La firme finlandaise deviendra donc prochainement une filiale de l'américain, mais continuera néanmoins de commercialiser ses produits sous sa propre marque historique. La technologie Hybrid Graphics équipe en effet la majorité des téléphones actuels. Les clients du finlandais ne sont autre que Nokia, Sony-Ericsson, Philips, Samsung et Symbian, autant dire plus de la moitié du marché mondial.
« Au cours des dix prochaines années, des milliards d’appareils portables seront vendus et beaucoup vont certainement devenir l’outil informatique majeur. Ces appareils portables puissants et multi-fonctions exigeront des capacités graphiques solides. En nous associant au leader du logiciel graphique de ce marché, nous sommes bien placés pour accélérer l’adoption de ces nouvelles capacités, avec une gamme de solutions allant du logiciel à l’IP et aux GPU » prévoit Jen-Hsun Huang, CEO de nVidia.
Si le délai entre la mise au point d'une technologie et son incarnation au sein d'un téléphone mobile tend à se réduire sans toutefois atteindre un niveau de réactivité comparable au marché du PC, les applications que l'utilisateur est en droit d'attendre promettent quant à elles d'atteindre rapidement un niveau de qualité et de diversité inimaginable jusqu'alors...
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