Mobile World Congress - Anup Murarka (Adobe): "Flash est parfaitement complémentaire d'HTML5"
Malgré l'hostilité répétée de Steve Jobs contre la technologie Flash d'Adobe (il lui préfère le HTML 5), l'éditeur américain est sûr de la valeur ajoutée de Flash pour les mobinautes. Rencontre à Barcelone avec son directeur de la stratégie Anup Murarka.
Barcelone - L'heure n'est plus à la polémique du côté d'Adobe. Le refus d'Apple d'intégrer Flash à l'iPhone et à l'iPad est toujours aussi mal vécu par l'éditeur mais ce dernier tient à calmer le jeu, même après les déclarations fracassantes de Steve Jobs : les développeurs d'Adobe seraient des "fainéants" (!) et Flash serait "buggué" de toutes parts.
Se posant en victime, Adobe évoque une nouvelle fois la valeur ajoutée de Flash pour les mobinautes. "Sans Flash, le Web n'est plus le Web", explique à Business Mobile.fr, Anup Murarka, directeur de la stratégie pour Adobe rencontré lors du Mobile World Congress.
"Nous continuons à parler avec Apple et nous sommes convaincus qu'ils comprennent que Flash apporte un vrai bénéfice, notamment dans sa version 10.1. Le Web est ouvert, c'est un fait, et on ne peut pas empêcher cette ouverture".
75% des jeux sur le web développés avec la techno d'Adobe
Outre l'argument liée à la gestion des ressources et de l'autonomie, Apple explique son refus par la montée en puissance d'HTML 5. "Bientôt personne n'utilisera Flash, le monde va adopter le HTML 5", aurait ainsi déclaré Steve Jobs.
Un argument réfuté par Adobe. "Opposer HTML5 et Flash est une erreur", poursuit le responsable. "Les deux formats sont parfaitement complémentaires, la complémentarité des technologies représente justement l'essence du Web. On a voulu faire la même chose avec Ajax contre Flash. Or, les sites Web font coexister ces technologies. Il n'y a donc aucune raison que HTML5 prenne le pas sur Flash même si, bien sûr, il y aura des zones de couverture communes."
En fait, la vraie crainte d'Apple, c'est de voir se multiplier des centaines d'applications en Flash distribuées en ligne et donc en dehors du juteux App Store.
Rappelons, par exemple, que 75% des jeux sur le Web sont développés avec la technologie d'Adobe. Et quand on sait que les jeux sont les applis les plus téléchargées sur la boutique de la pomme... "Le risque pour Apple peut exister, peut-être doivent-ils évoluer ?", se contente de répondre Anup Murarka.
Reste qu'Adobe ne se détournera pas de sa stratégie : être sur tous les écrans possible et imaginables. Dans la mobilité, le Flash Player est disponible sous tous les OS, dont Android depuis peu . "Aucune technologie n'est aussi étendue que la nôtre, Flash est présent partout, des smartphones aux tablettes en passant par les netbooks et bientôt sur les TV connectées", s'enthousiasme le responsable.
Prochaines étapes, l'implémentation dans Windows Phone 7 Series et dans Bada de Samsung. Mais aucune date n'a été annoncée.
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gougg je veux faire une relation avec une fille belle
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je veux faire une relation avec une fille belle
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Article intéressant, mais je ne pense pas qu'il soit possible de comparer des "jeux" réalisés en Flash à de vrais jeux mobiles créés sur la plate-forme iPhone.
Je penses notamment aux simulations de dernière génération sur iPhone (il y en a déjà beaucoup sur l'App Store) ces dernières utilisant toute la puissance disponible dans l'iPhone, et surtout la technologie OpenGL.
Ces jeux s'avèrent dignes d'une Sony PSP... pas grand chose à voir donc avec les "jeux" Flash. -
Oui, je partage votre analyse sur la concurrence de Flash sur les jeux. Parent d'un adolescent équipé d'un Iphone, il n'y a qu'à le voir zapper d'un jeu installé sur l'ordinateur (GTA...) à l'autre sur le net (en flash) pour se rendre compte que la technologie Open GL ou Flash lui importe peu. Si les jeux sont plus beaux, c'est vrai, ils n'en sont pas forcément plus amusants. Et Steve Jobs est trop intelligent pour ne pas tenir compte de ce détail. Il est le premier à savoir que la techno pour la techno n'a aucun intérêt et que seul le plaisir compte. A mon avis, l'analyse d'Adobe est TRES pertinente.
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@Eric : Il faut comparer ce qui est comparable...
Si on joue à Splitter, Shift 3 et 4, Momentum Missile Mayhem, ou aux premiers épisodes de Being One sur PC, les bons jeux gratuits disponibles sur iphone (comme space deadbeef, un jeu où on lance des pingouins sur des ours polaires, un tower defense dont j'ai oublié le nom, et un crayon physics buggé et trop facile) ne tiennent pas vraiment la comparaison.
En termes de simulation, je me souviens d'un truc sur iphone affichant une étendue d'eau avec des vaguelettes générées au passage du doigt, qui était très mignon mais dont on voyait au bout d'environ 20 secondes qu'il était prérendu étant donné que le mouvement du doigt n'avait pas d'influence importante sur la forme de la vaguelette. Pas vu de simulation physique sérieuse pour le moment. A contrario, si on va chercher du côté du java (plus ou moins le même débat que le flash), powder game est une simulation vraiment sérieuse par plus d'un point.
On peut aussi comparer tap tap aux multiples clones de guitar hero en flash. La réalisation graphique est souvent à l'avantage de l'iphone, mais côté jouabilité, diversité du catalogue, et plaisir de jeu... Les jeux flash gagnent en général. -
Les jeux flash sont aussi doués pour faire des petits jeux fun et stupides comme Staggy the boyscout slayer ou Metal Slug rampage. Dans ce domaine, les plate-formes mobiles sont traditionellement douées. Mais même pour ça le catalogue iphone gratuit n'est pas comparable face au nombre de bons jeux flash de ce type librement accessibles (explorer un gros site de flash comme kongregate, armor games, ou absoluflash et comparer à l'app store est un exercice intéressant). Ne parlons pas des jeux flash dotés d'un scénario correct (il existe de nombreux point and click qui se défendent bien sur ce point) : sur iphone, on frôle l'inexistant.
Le seul jeu iphone gratuit qui m'ait vraiment bluffé recopiait le labyrinthe avec une boule en acier et des trous de quand j'était plus petit, et ce en moins maniable à cause de l'imprécision de l'accéléromètre... Autant dire que ce n'était pas transcendant.
Après, il y a peut-être de meilleures choses du côté du catalogue iphone payant, mais je vais pas ruiner mon cousin dont j'emprunte l'ipod touch. Et de plus, tous les jeux flash du net ou presque sont gratuits, donc je considère qu'il faut comparer ce qui est comparable. -
Allez, si, il y avait un autre bon jeu que j'avais oublié de mentionner sur iphone, consistant à empiler des sortes de pièces de tetris (topper je crois).
A comparer avec ce qu'on peut trouver là-bas :
http://www.flashphysicsgames.com/
Flash ne tourne pas bien sur mon PC sous linux, qui est bien plus puissant qu'un iPhone, donc je peux comprendre qu'on cite des raisons de performance pour ne pas mettre flash sur l'iphone. Mais parler de contenu c'est se moquer du monde : le catalogue flash gratuit est bien plus riche que la majorité de la partie gratuite de l'App store... Et probablement qu'une partie du catalogue payant. -
@tous
Oulà...
Je ne sais pas combien de personnes ici ont acheté de VRAIS jeux sur iPhone / iPod Touch, mais à priori pas grand monde :-)
Des simulations du type Real Racing (Firemint), Need For Speed Shift (EA Games), GT Racing (Gameloft), Rally Master (Fishlabs), tous sur iPhone... n'ont pas grand chose à envier à des jeux PSP, mais n'ont en revanche pas grand chose à voir avec du Flash...
A moins que les jeux Flash aient énormément progressé ces dernières semaines ! :-) -
Real Racing - 7.99 euros
NFS Shift - 7.99 euros
GT Racing - 5.49 euros
Rally Master - 5.99 euros
Globalement, tu confirmes mes dires en ne citant aucun jeu gratuit de l'App store.
Mais effectivement, si pour toi simulation = simulation automobile, je reconnais sans difficulté que l'iPhone est meilleur là-dessus : flash ne gère pas la 3D pour deux sous, même si certains jeux en 3D réalisé avec des dessins 2D en perspective comme missile game 3D sont plutôt réussis. -
@Eric.
Personne ne nie que les jeux sur Iphone sont très bien faits. On dit juste que les jeux flash peuvent être aussi très addictifs et sont gratuits. Et tout jeux gratuit disponible facilement via Flash serait potentiellement un jeu (gratuit ou payant) qui pourrait ne pas être téléchargé sur l'Appstore... Et donc potentiellement une source de rémunération en moins pour Steve Jobs. Le jeu de Steve ne vise qu'à maximiser ses profits, pas à offrir la meilleure expérience possible (elle est déjà très bonne, ne me prêtez pas de faux propos) à tout prix. Pour quelle autre raison Jobs refuserait Flash sur ses appareils si ce n'est pour des questions de gros sous ?... Réellement pour des questions techniques ou parce qu'il prend Adobe pour des rigolos ?... Pour qui s'y connait un tant soit peu en informatique, ces prétextes ne tiennent pas la route.
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