Le prix des jeux sur l’iPhone a baissé de 19% en deux mois
Le prix des 100 premières applications de l’App Store a baissé de 19% en deux mois. Les éditeurs de logiciels s’adaptent à la crise.
Le site AppShopper a constaté une baisse de 19% du prix moyen des 100 applications les plus vendues (en fait, uniquement des jeux), au cours des deux derniers mois, sur l’App Store. Ce prix moyen est en effet passé de 3,15 dollars en décembre 2008 à 2,55 dollars, actuellement. Les utilisateurs de l’iPhone n’achètent donc plus, en ce début d’année, de jeux de plus de 9,99 dollars, comme ils le faisaient encore en fin d’année dernière. AppShopper est un site qui recense, en temps réel, l’ensemble des applications présentes dans l’App Store, les classe et suit leurs évolutions (nouveautés, mises à jour, baisse des prix, notations des utilisateurs, etc.).
Ce phénomène s’explique principalement par un effet boule de neige. Le contexte économique difficile joue sur le pouvoir d’achat des clients, ce qui entraîne une baisse des ventes. Les éditeurs cherchent donc probablement à éviter une catastrophe financière en ajustant leur prix aux conditions du marché. Ainsi, sur l’App Store français, le prix des jeux oscille à présent entre 0,79 euro et 1,99 euro. Certains deviennent même gratuits.Ce n'est pas forcément une bonne nouvelle, au moment où RIM lance son App World.
Apple revendique plus de 20.000 applications dans l’App Store et quelque 300 millions de téléchargements.
À lire aussi
Réagissez - 2 commentaires
-
Je pense que le problème n'a aucun rapport avec la crise, mais plutôt à la concurrence rude des jeux sur l'App Store : les jeux vidéo sont en effet les applications les plus concurrentielles sur cette plateforme, crise ou pas.
-
> "Apple revendique plus de 20.000 applications dans l'App Store"
Aujourd'hui on en est déjà à plus de 25 000 !
http://www.mac4ever.com/news/43049/25000_applications_pour_iphone_et_touch/
Dernières News
-
Grave incident sur le réseau d'Orange qui demande à Free Mobile d'ouvrir ses antennes
Business -
L'opérateur historique affirme une nouvelle fois que l'essentiel des communications de Free Mobile passe via son réseau. Au point d'avoir généré un "grave incident" la semaine dernière. Le p-dg d'Orange assurait pourtant il y a une semaine que le risque de saturation n'existait pas...
[8 commentaires] -
Windows Phone : Tango pourrait siffler le début de la fragmentation
Stratégie -
Cette mise à jour devrait permettre de rendre éligibles à l'OS des terminaux moins haut de gamme. Ce qui aura un impact sur l'accès aux applications...
[3 commentaires] -
Le smartphone est-il en train de tuer les webmails ?
Avis d'expert -
L'institut comScore établit un lien entre baisse de la fréquentation des messageries en ligne et essor des smartphones. Surtout chez les 12-24 ans.
[1 commentaire] -
Spotify pour iOS propose la diffusion en 320 Kbits/s
Application -
L’application Spotify pour iOS propose désormais trois niveaux de qualité de streaming dont un mode « Extrême » à 320 Kbits/s qui était jusque-là proposé sur la version desktop.
[1 commentaire] -
NFC : une faille dans Google Wallet ?
Sécurité -
Grâce à un logiciel dédié, il serait possible d'accéder à toutes les coordonnées de cartes de crédit stockées dans l'application de paiement mobile.
[Réagissez !]