iPhone: la plateforme ARM à blâmer pour les problèmes de lenteur, selon Intel
Les problèmes de performance de l’iPhone ne sont pas de la faute d’Apple, selon un responsable d’Intel, mais plutôt à imputer à l’architecture ARM.
Pankaj Kedia, directeur des écosystèmes pour l’ultramobilité chez Intel, n’est pas tendre envers
Les problèmes de performance de l’iPhone ne sont pas de la faute d’Apple, selon un responsable d’Intel, mais plutôt à imputer à l’architecture ARM.
Pankaj Kedia, directeur des écosystèmes pour l’ultramobilité chez Intel, n’est pas tendre envers l’architecture processeur de son concurrent ARM. Alors qu’il s’exprimait à l’occasion de l’IDF (Intel Developer Forum) à Taïwan, il a affirmé: "pour les problèmes de l’iPhone, cherchez plutôt du côté de ARM". Ce commentaire acerbe venait après le constat d’un autre responsable Intel, Paul Shane (Vice President du groupe Mobilité) : "dés que vous lancez une application un peu exigeante sur l’iPhone, le terminal se montre lent".
Pour Pankaj Kedia, les processeurs ARM qui équipent l’iPhone, mais également la vaste majorité des terminaux mobiles actuels, offrent des performances limitées, notamment pour surfer rapidement sur le web. Et le responsable Intel d’affirmer que les solutions Intel offriraient 2 à 3 fois plus de performances que les équivalents ARM, puisque le fondeur a environ deux années d’avance sur son concurrent. Une situation, qui, selon Kedia, n’est pas près de s’inverser. Intel, qui fait actuellement la promotion intense de ses puces mobiles, pour smartphones et MID (Mobile Internet Devices), mais qui n'a pas été choisi par Apple, serait-il mauvais joueur?
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Apple vient d'annoncer avoir déjà dépassé ses objectifs de ventes d'iPhone (déjà environ 14 millions alors qu'ils prévoyaient 10 millions d'ici à Janvier 2009 et que les fêtes de fin d'années ne sont pas encore entamées), vient d'annoncer avoir vendu plus d'iPhone que RIM n'a vendu de BlackBerry, et vient aussi d'annoncer être aujourd'hui le 3ème acteur du marché de la téléphonie mobile tous téléphones confondus en terme de revenus, talonnant d'ailleurs le second de très près...
Et vous au lieu de faire un compte rendu de leurs résultats (là où tous les concurrents sont au prévisions à la baisse), vous faîtes un article sur une petite phrase d'Intel qui n'est pas content qu'Apple ait préférer racheter PASemi plutôt que d'utiliser leurs processeurs pour assurer l'avenir de l'iPhone ?? Bon... pourquoi pas... -
Quelles lenteurs de l'iphone ?
C'est le smartphone le plus fluide à l'heure actuelle avec des performances en jeux vidéo qui dépassent la DS.
Comme vous dites il semble aigri le monsieur :) -
Clairement je ne vois pas de quels problèmes de lenteur il parle... Il ne confond pas avec les Smartphones sous Xscale (un proc de chez ... Intel - et clône de ARM en plus) plutôt ?
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La consommation en _idle_ de la plateforme qui va succédé à l'Atom est celle d'un processeur ARM le plus puissant en charge (par exemple le cortex A8 disponible sur l'OMAP3430 présent dans les nouveaux archos).
Certe le CortexA8 est équivalent à un Pentium I à 400Mhz mais il consomme 0.5W en charge. -
De la lenteur ? Il faudrait qu'on se cotise pour lui acheter un iPhone à ce monsieur.
Certes Apple a dû faire des choix pour que rien ne ralentisse ce petit bijoux. Comme par exemple aucun logiciel en tache de fond. Mais je préfère de loin que les développeurs se cassent la tête pendant quelques heures, plutôt que de me retrouver avec un iPhone aussi lent que Windows Mobile. ;-)
Et un téléphone avec une accélération graphique matérielle, c'est bien la première fois qu'on voit ça. A tel point que lors de sa présentation il y a 2 ans, tout le monde pensait que c'était un Fake : impossible de faire des graphismes aussi fluides et impossible d'avoir un téléphone aussi rapide. C'était en janvier 2007. -
Quel est l'interet de ce billet ???
Comment peut-on donner le moindre echo a ce genre propagande commerciale, donner par des concurrents de la techno utilise et par des personnes qui ne sont meme pas impliques dans le produit ! -
Quelle lenteur ? La seule que je subis c'est quand je recherche une adresse dans l'annuaire exchange de mon entreprise dont les serveurs sont situés en Angleterre. Ca prend au moins 5 secondes pour trouver le nom... Il a déjà utilisé un Iphone le mec de chez Intel ?
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Pour le graphisme...Nokia et Dell incorporait des chip graphique pour gérer la 3D l y a de ça un baille...aucune tache de fond = pas de lenteur c'est sur mais on n'est plus dans le multitache (bienvenue sous M$-DOS)...mais l'iphone reste un beau joujou et une solution complète. Bref ce sujet est un troll, sauf si le gens présent ici sont des codeurs sur iphone ou windows mobile, au quels cas ont pourra commencer à parler de threading sur processeur ARM ou intel...
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Comme écrit dans l'article, Apple n'a pas choisi Intel pour leur iPhone. Comme le dit Kobay, ils ont racheté PA-Semi sans doute pour faire leurs prochains proc de téléphones eux-même et ça ne doit pas plaire à Intel.
Et je rajoute qu'Apple a viré le chipset Intel pour celui de nVidia dans les derniers MacBooks et que ça n'a pas dû trop plaire à Intel non plus.
Bref, les propos de Pankaj Kedia sentent la mauvaise foi.
Et puis les problèmes de performances de l'iPhone... franchement je ne vois pas trop de quoi il veut parler. -
Pas de tâche de fond ? Ca veut dire que l'OS de l'iPhone n'est pas multithreadé ? Quelle régression ! On revient à l'époque du DOS ! Ca limite très fortement les possibilités de l'appareil. Quelqu'un peut confirmer cette information, en fournissant une référence ?
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@Traroth : Non, c'est complètement faux ! C'est juste un truc qu'aiment bien répéter en boucle les anti-iPhone pour décrédibiliser le produit. Merci à eux de réussir quotidiennement à faire croire des contres-vérité à tous.
L'iPhone OS est bien multithreadé (il hérite de Mac OS X Leopard, qui hérite lui même de NeXSTSTEP, qui hérite lui même des tous premiers Unix).
Simplement Apple bloque la possibilité de faire tourner plusieurs applications en même temps (ce qui ne signifie pas qu'elle ne se l'autorise pas elle-même, se réservant la bonne utilisation de ce principe pour faire tourner convenablement l'OS et ses services).
Plusieurs raisons à cela, notamment une dégradation potentielle des performances en cas de fonctionnement simultané d'applications (facile à des programmeurs de faire des applications qui metteraient à genoux n'importe quel puissance de calcul, donc facile après de générer de la mauvaise presse), diminution de la durée de vie de la batterie, etc...
Pour info, tout le travail d'optimisation notamment dans la gestion du multithreading et du multicore de Mac OS X Snow Leopard bénéficiera directement à l'iPhone OS. -
Attention, ne pas autoriser les APPLICATIONS tierces en tâche de fond, ne veut pas dire que OS X présent sur l'iPhone, qui dispose des même bibliothèque que Mac OS X (OpenGL, CoreAudio, CoreVideo, CoreData, ...), n'est pas multi-thread.
Apple a fait le choix qu'une application tierce ne ralentisse pas le fonctionnement fluide de l'appareil. C'est tout.
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