Gartner publie son premier rapport sur le jeu vidéo sur mobiles
L'institut GfK publie la première étude chiffrant le marché du jeu vidéo sur mobiles en France. Les tendances sont affichées : gros volume mais valeur encore faible.
Chaque mois, il se télécharge près d'un million de jeux dans l'Hexagone. Sur les trois premiers mois de l'année, le chiffre d'affaires cumulé des acteurs du marché atteint 11,6 millions d'euros.
Et ce marché présente un large potentiel de croissance, puisqu'à peine 5% des individus de 15 ans et plus, qui possèdent un téléphone mobile, téléchargent des jeux. Soit seulement 1,7 million de personnes.
Le prix moyen d'un jeu est de 4,29 euros. La meilleure vente est Tetris, édité par Electronic Arts (EA); parmi le le top 10, figurent: Who wants to be a millionnaire 2007 (Glu Mobile), The Sims 2 (EA), Worms 2 (THQ) ou 2007 Real Football (Gameloft).
En comparaison, le marché des jeux sur consoles portables est plus faible en volume (2,5 millions d'unités vendues au premier trimestre 2007) mais beaucoup plus important en valeur (83 millions d'euros), compte tenu du prix plus élevé des titres.
Dans le monde, Gartner tablait récemment sur une croissance de 50% en 2007 du secteur des jeux sur mobiles pour atteindre 4,3 milliards de dollars de revenus. L'Asie constitue le plus grand marché avec 1,8 milliard de dollars.
Retrouvez, sur BusinessMOBILE.fr, toute l'actualité du business du jeux vidéo sur mobiles.
À lire aussi
Réagissez
Soyez le premier à réagir à cette actualité.
Dernières News
-
Grave incident sur le réseau d'Orange qui demande à Free Mobile d'ouvrir ses antennes
Business -
L'opérateur historique affirme une nouvelle fois que l'essentiel des communications de Free Mobile passe via son réseau. Au point d'avoir généré un "grave incident" la semaine dernière. Le p-dg d'Orange assurait pourtant il y a une semaine que le risque de saturation n'existait pas...
[8 commentaires] -
Windows Phone : Tango pourrait siffler le début de la fragmentation
Stratégie -
Cette mise à jour devrait permettre de rendre éligibles à l'OS des terminaux moins haut de gamme. Ce qui aura un impact sur l'accès aux applications...
[3 commentaires] -
Le smartphone est-il en train de tuer les webmails ?
Avis d'expert -
L'institut comScore établit un lien entre baisse de la fréquentation des messageries en ligne et essor des smartphones. Surtout chez les 12-24 ans.
[1 commentaire] -
Spotify pour iOS propose la diffusion en 320 Kbits/s
Application -
L’application Spotify pour iOS propose désormais trois niveaux de qualité de streaming dont un mode « Extrême » à 320 Kbits/s qui était jusque-là proposé sur la version desktop.
[1 commentaire] -
NFC : une faille dans Google Wallet ?
Sécurité -
Grâce à un logiciel dédié, il serait possible d'accéder à toutes les coordonnées de cartes de crédit stockées dans l'application de paiement mobile.
[Réagissez !]