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Emulateur du Commodore 64 sur l'iPhone : la nostalgie a un prix

Quelle joie de faire tourner sur le smartphone la mythique machine 8 bits des années 80 ! Mais le prix de l'application risquera de refroidir les rétrogamers...

Il y a plus de 20 ans, le paysage informatique était bien différent. Il se caractérisait par une kyrielle de machines et de standards qui ont fait découvrir à beaucoup, les joies de l'informatique et des jeux vidéo.

A cette époque (1980-1990), les ordinateurs 8 bits régnaient en maître et dans cette catégorie, le Commodore 64 se taillait la part du lion. Cette machine à l'allure austère proposait des capacités graphiques et sonores de haute tenue malgré des spécificités techniques limitées : 64 Ko de mémoire vive, pas de mémoire de stockage, un processeur MOS 6510 cadencé à 1 Mhz.

Résultat, il sera l’un des premiers gros succès commerciaux de l’industrie du micro-ordinateur. 

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Le C64 s'est vite fait une spécialité de plate-forme de jeux de grande qualité. Très longtemps, l'ordinateur a fait figure de référence au point que différents émulateurs soient développés, notamment pour PC, après la disparition de la machine. Une tendance qui s'est amplifiée avec la mode du rétro-gaming.

Cette mode n'a pas échappé aux éditeurs d'aujourd'hui. On ne compte plus les émulateurs de machines 8/16 bits pour PC, Mac et même consoles portables. L'iPhone n'échappe pas à la règle avec la sortie sur l'App Store de Commodore 64 iPhone Emulator proposé par Manomio.

La fidélité est au rendez-vous puisque l'application reprend fidèlement l'interface du C64. Sont également reproduits le clavier de la machine et un joystick virtuel afin de pouvoir jouer.

Car c'est le principal intérêt de cette émulateur : pouvoir revivre les émotions des milliers de jeux sortis sur cette machine (qui disposait à l'époque d'une des plus grandes ludothèque du marché).

 

Mais les éditeurs de Commodore 64 iPhone Emulator semblent d'abord jouer la carte du business. L'application est vendue 4,99 dollars (3,99 euros), un prix plutôt élevé pour retourner 20 ans en arrière... Visiblement, la nostalgie se monnaye au prix fort actuellement.

Surtout, l'application est vendue avec seulement 5 jeux, Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck et Jack Attack, des titres qui sont très loin d'avoir été des hits... D'autres jeux devraient arriver (on ne sait pas quand), vendus par pack entre 0,79 euro et 1,39 euros.

Là encore, il faudra vraiment aimer les gros sprites (et sa jeunesse de geek) pour débourser autant pour un jeu millésimé 1984...

Ce catalogue famélique est d'abord la conséquence de problèmes de droits d'auteur. D'ailleurs, Apple avait dans un premier temps refusé cette application, notamment à cause de ces questions de copyright (mais aussi parce qu'il refusait une application qui permette d'exécuter d'autres programmes). L'éditeur a donc du interdire l'importation de ROM (fichiers jeux) non autorisés.

Télécharger Commodore 64 iPhone Emulator avec BusinessMobile.fr

A voir : les systèmes d'exploitation des temps perdus

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RéagissezRéagissez - 10 commentaires

  • > "D'ailleurs, Apple avait dans un premier temps refusé cette application, notamment à cause de ces questions de copyright."

    Sur un autre site j'ai lu que ce refus était plutôt dû à la présence dans la première version proposée d'un interpréteur BASIC, susceptible si jamais bug il contenait, d'exécuter du code arbitraire, raison pour laquelle Apple refuse catégoriquement les interpréteurs d'une façon générale (par exemple les navigateurs web contenant leurs propres interpréteurs Javascript).

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  • 3,99 euros, vous trouvez ça cher pour un émulateur ?

    En avez-vous déjà programmé un ? Vous rendez-vous compte des diffultés pour coder un tel système ? Il ne s'agit pas d'un simple gestionnaire d'adresse !

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  • "Apple avait dans un premier temps refusé cette application, notamment à cause de ces questions de copyright (mais aussi parce qu'il refusait une application qui permette d'exécuter d'autres programmes). L'éditeur a donc du interdire l'importation de ROM (fichiers jeux) non autorisés."

    >> mais quel genre d'abrutis achètent encore des produits d'une marque qui les prend autant pour des pigeons ???

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  • @Nicolas : Ou pas... Empêcher l'exécution de code arbitraire dont les conséquences pourraient être désastreuses sur un téléphone dont la consommation est décomptée parfois à la seconde près c'est plutôt une bonne chose. Et pour ceux qui veulent tout de même s'exposer à la chose, la concurrence vous ouvre les bras.

    « Le plus dur c'est pas la chute, c'est l'atterrissage. »

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  • @Un dev ASM :
    oui c'est encore trop cher. La totalité des emulateurs sont gratuits sous Windows, pourquoi pas sous iPhone ?
    Il aurait fallu choisir : soit une application gratuite et des jeux facturés, soit une application payante et des jeux pas trop cher. Les deux : bof

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  • @Rétro : > "La totalité des emulateurs sont gratuits sous Windows"

    Mais oui c'est ça un émulateur payant ça n'existe pas on y croit tous...

    > "pourquoi pas sous iPhone ?"

    Parce que des développeurs vivent de leur métier ?
    Parce que tout travaille mérite salaire ?
    Non ?

    > "Il aurait fallu choisir : soit une application gratuite et des jeux facturés, soit une application payante et des jeux pas trop cher. Les deux : bof"

    -> D'autres jeux devraient arriver (on ne sait pas quand), vendus par pack entre 0,79 euro et 1,39 euros.

    Par pack autour d'1€ !
    C'est quoi pour toi "pas trop cher" ??

    Non mais on est où là sérieux ?

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  • 1. A priori, oui, on peut trouver n'importe quel émulateur gratuitement sous Windows (et ce, sans crack)
    2. Oui, payer 1€ par ci 3€ par là pour "nourrir" un pauvre appareil électronique qui sera de toute façon démodé dans 1 an; oui c'est trop cher.
    3. Oui un émulateur, peut ne rien couter : quand il est développé par une communauté de passionnés qui aiment la prog' et la machine qu'ils cherchent à émuler.

    Je ne dis pas que faire payer un émulateur est un tort. J'ai moi même acheter un émulateur NES de qualité pour mon iPhone ! Par contre, je ne l'ai pas obtenu par Apple Store mais par Cydia (iPhone Jailbreaké, fonctionnement équivalent à apt-get sous Linux)

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  • 3€ pour un logiciel commercial, ça serait trop cher ???? On croit rêver.

    Alors que dire des logiciels qui sont vendus dix fois plus cher ?

    Vous devriez réaliser que si l'on arrive ici à des prix aussi bas, c'est que ces logiciels sont aussi payés par d'autres moyens, beaucoup plus indirects.

    Car rien n'est gratuit, tout se paye. Et lorsque vous ne payez pas la sueur de naïfs développeurs bénévoles, vous le faites tout de même (même inconsciemment) pour récupérer et utiliser leurs logiciels.

    Il me paraît donc particulièrement déplacé que vous vous insurgiez contre quelques euros «de trop» (selon vous).

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  • J'ai un samsung player addict qui offre l'avantage de tourner sous windows mobile. En effet de nombreux émulateurs sont disponibles pour un grand nombre de plateformes (allez voir sur le site pocketpc émulation)dont le comodore 64. Ophone est un bon produit à l'ergonomie exemplaire cependant il est navrant que apple restreins nombre de logiciels pour divers raisons.

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  • Et voilà ce qui arrive quand ils essaient de faire passer en force leur interpréteur de manière cachée :
    http://www.mac4ever.com/news/47488/le_commodore_64_sur_iphone_c_est_fini/
    http://www.mac4ever.com/news/47495/c64_l_interpreteur_basic_bien_operationnel/

    Les conditions d'utilisation de l'iPhone SDK sont pourtant claires sur ce point (pour une fois)...

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