Business: bons résultats pour l'éditeur Gameloft en 2006
L'éditeur français de jeux vidéo pour téléphones mobiles Gameloft vient d'annoncer ses résultats suite à la cloture de son exercice 2006. L'année passée s'avère de très bonne tenue, tandis que l'entreprise nourrit de grandes ambitions pour 2007.
Le marché du jeu vidéo sur téléphones mobiles est plus que jamais générateur de revenus. Il est estimé par l'institut Strategy Analytics à plus de 4 milliards de consommateurs dès 2010. Gameloft est l'un des précurseurs du domaine, puisque l'éditeur planche sur le sujet depuis 2002.
La société a récemment rendu public son bilan de l'année 2006. Et force est de constater que la success story continue. Gameloft a en effet réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 21,8 millions d'euros sur le quatrième trimestre de l'exercice 2006, soit une hausse de 41% par rapport à l'exercice précédent.
Sur l'ensemble de l'année 2006, le chiffre d'affaires est ainsi en hausse de 46%, pour atteindre un record de 68,4 millions d'euros, dépassant de fait les derniers objectifs qui avaient été fixés au mois de septembre 2006.
La répartition géographique des ventes est telle qu'un équilibre s'installe entre les ventes réalisées en Europe et aux Etats Unis (43% et 41% du total). Les ventes dans le "reste du monde" sont néanmoins en hausse de 4 points pour atteindre 17%.
Forte croissance prévue en 2007
Afin de conserver sa place de leader mondial européen du jeu mobile (Gameloft est effet numéro deux en Amérique du Nord), la société a récemment dévoilé sa stratégie pour 2007. Axée sur le développement de titres en 3D à fort pouvoir d'immersion pour le joueur (nos photos), celle-ci prévoit l'accroissement du nombre de modèles de téléphones compatibles par le biais des plateformes Symbian, Java, et Brew. Gameloft compte également tirer parti de ses licences (marques automobiles, personnalités du showbiz ou sportifs) afin de promouvoir certains jeux destiné à un très large public.
Enfin, ces jeux 3D devraient être tarifés à un prix plus élevés que la production actuelle: "autour de 7 euros" a précisé à BusinessMOBILE.fr un membre de l'équipe marketing de l'éditeur. Gameloft prévoit donc pour 2007 un chiffre d'affaires compris entre 90 et 100 millions d'euros, ainsi qu'une sensible amélioration de sa marge d'exploitation.
2007 promet donc un accroissement sensible du marché, d'autant plus que de nombreux acteurs se sont déjà positionné sur le secteur, en particulier nVidia ou ATI (récemment acquis par le fondeur AMD).
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