Applications : l'Android Market largement devant l'App Store en téléchargements
Chiffres -
Si la plate-forme d'Android gagne la bataille du volume, l'App Store gagne celle de la rentabilité, selon les derniers chiffres d'Ovum.
C'est le sens de l'histoire. Avec des références de smartphones Android qui se vendent comme des petits pains, l'usage de la boutique d'applications dédié explose. Au point de doubler l'App Store d'Apple longtemps leader en la matière.
Selon les derniers chiffres d'Ovum, l'Android Market atteindra d'ici la fin de l'année 8,1 milliards de téléchargements, contre environ 6 millions pour la boutique d'Apple. La victoire du quantitatif est donc clairement du côté de Google.
Miettes
En 2010, l’App Store avait recensé 2,7 milliards de téléchargements, presque deux fois plus que son concurrent. Et l'écart devrait se creuser puisque selon l'institut d'études, d'ici à cinq ans, il se téléchargera deux applications Android pour une sous iOS (iPhone et iPad confondus).
Pour autant, l'App Store tire son épingle du jeu au niveau de la rentabilité. La boutique de la pomme devant générer cette année près de 3 milliards de dollars de revenus, soit une hausse de 92% par rapport à l'an passé.
Selon Ovum, l'Android Market qui devrait réaliser 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires en 2011 ne parviendra pas à ce seuil avant 2016.
Au-delà de la bataille entre les deux géants, les chiffres d'Ovum montrent aussi que leurs concurrents n'obtiennent que les miettes de ce marché. Android et iOS concentrent ainsi 14,1 milliards de téléchargements sur un total de 18.
OVI (Nokia), MarketPlace (Windows Phone) et surtout App World (Blackberry) ne génèrent donc que 3,9 milliards de téléchargements annuels...
À lire aussi
- Le nouveau BlackBerry App World en images
- Windows Phone : Microsoft retire AVG du MarketPlace, accusé d'espionner les utilisateurs
- Achats depuis un mobile : Buyster se lance
- Symbian Belle accueille les outils de productivité de Microsoft
- Mise à jour importante de Facebook pour iOS
- Micro-paiement sur mobile : opérateurs et FAI lancent Internet+ Box et Internet+ Mobile
Réagissez - 11 commentaires
-
Si je comprends bien, bien que Android génère 2 fois plus de téléchargements, il rapport 2 fois moins. En d'autres termes : les applications Android sont en moyenne 4 fois moins chères que les applications iOS...
-
D'un autre coté, rien que sur les 2 dernières annés, les smartphone android ont représenté 40% des ventes de smartphones (18% apple, 23% NOKIA, 15% RIM ), il parait évident que malgré l'avance de Nokia ou d'Apple, le market store de Google ait plus de succès ! plus de clients potentiel = plus de ventes ... Maintenant le bizness d'apple n'est pas menacé car Apple fait de la marge sur le hardware, le software et la régie pub, là ou google n'en fait que sur le soft et la régie pub et que les constructeurs de smartphones android se tirent la bourre.
-
@Traroth : çà me semble un peu simpliste :p
Ca peut venir de plein de choses.
Je t'en cite quelques une qui sont plausibles selon moi, mais qui n'ont aucune vrai valeur, car çà peut être expliqué par plein de phénomène.
- En pourcentage, il existe plus de logiciels gratuit sur l'Android Market, donc les applis gratuites représentent + une alternative viable aux version payante
- Les possesseurs d'iPhone sont peut être plus enclin à dépenser de l'argent
- Les possesseurs de téléphone Android sont radins (bah j'explore des pistes :p).
- Seul les applis payante iPhone sont bonnes
Alors, voila, j'ai juste donné 4 pistes, il en existe plein d'autres possible.
J'ai donné celle là à titre d'exemple, et çà n'a vraiment aucune valeur.
La possibilité que les applications Android soient 4 fois moins cher pour une fonctionnalité équivalente sur iOS est aussi plausible. -
Ca serait bien si businessmobile reprenne en compte les retours chariots ...
Parce que là, nos textes, çà fait gros paté :( -
Ca serait bien si businessmobile faisait des titres résumant correctement le contenu de l'article surtout.
Quelle est ici l'information importante de cette étude (pour les principaux intéressés par les stores, à savoir les développeurs qui y gagnent leur vie, et donc en retour les utilisateurs qui jouissent des applications mises à leur disposition par les développeurs) ?
Est-ce que c'est que l'Android Market génère plus de téléchargements avec un store contenant un taux d'applications gratuites plus élevés (donc on peut télécharger, on ne craint pas grand chose) ... ou est-ce que c'est que l'Android Market n'atteindrait pas la rentabilité actuelle de l'App Store avant 2016 (App Store qui soit dit en passant, aura lui aussi évolué d'ici à 2016) ? -
@nolan : Bah ca dépend du point de vu ...
Pour les développeurs, c'est clairement la rentabilité
Pour les utilisateurs, c'est peut être au contraire que y a plus d'applications gratuites.
Enfin perso, ce qui m'intéresse, c'est de savoir si je trouverais un équivalent d'une application payante, en gratuite, mais tout autant performante. Là du coup, c'est peut être plus le ratio gratuite/payante ainsi que le nombres d'applications du store
Clairement, pour des développeurs qui gagnent leur vie (j'aimerais bien connaître la proportion de développeurs iOS ou Android qui arrive à gagner leur vie), en vendant leur applis, bah oui, il semblerait que l'app Store soit le plus intéressant.
Mais après, le truc, c'est de réussir à trouver un bon ration entre :
- satisfaire correctement les utilisateurs en lui présentant bon nombre d'application
- satisfaire correctement les développeurs
Je pense que chacun des deux store s'en sort pour le moment avec leur ratio.
Après, savoir lequel est le mieux. Ca depend de quel coté tu te penches :p -
> "Pour les développeurs, c'est clairement la rentabilité Pour les utilisateurs, c'est peut être au contraire que y a plus d'applications gratuites."
Quel que soit le point de vu, plus une plateforme est rentable, plus elle est à même de satisfaire développeurs comme utilisateurs. Car sans rentabilité pas ou peu de développeurs pour investir dans la plateforme, et sans développeurs pas ou peu d'applications intéressantes (càd ayant nécessité des efforts en créativité et en développements) à utiliser par qui que ce soit.
Le nombre de téléchargements seul est un indicateur de pas grand chose (ou alors il faut me dire de quoi). Et donc en l'état cette information non seulement est une évidence comptable, mais surtout n'intéresse personne (ou alors il faut m'expliquer qui). -
@Nolan: depuis quand une application pour mobile doit être payante pour être de qualité et créative ?
Tu veux dire que les devs ne sont pas des passionnés qui ne sont créatifs que devant un chèque ?
D'autant que pas mal d'apps gratuites sont financées par la pub sur Android et ca fonctionne plutôt bien. Ce qui ne m'empêche pas d'acheter de temps en temps des apps qui sont de qualité, que j'utilise tous les jours sur Android (DoggCatcher, FodlerOrganizer, Camera360, PlayerPro, mSecure, SwiftKeyX etc...).
Même pour les jeux, je trouve que les devs indépendants, même gratuit, font largement mieux que les boites comme Gameloft ou EA, qui nous sortent des portages moisis... -
@MrPatator : ) "depuis quand une application pour mobile doit être payante pour être de qualité et créative ?"
Depuis jamais. Je n'ai en fait jamais écrit ça.
) "Tu veux dire que les devs ne sont pas des passionnés"
Non je ne veux pas dire ça. Je veux dire exactement ce que j'ai écrit, pas ce que tu fais semblent de me faire dire.
) "qui ne sont créatifs que devant un chèque ?"
Non plus. J'écris que pour investir une plateforme, la grande majorité des développeurs (qui sont des gens comme tout le monde et qui ne vivent donc pas d'amour et d'eau fraîche) doivent y trouver un intérêt financier quelque part. Pas nécessairement dans leur(s) application(s) la (les) plus créative(s) et de qualité, mais quelque part (subventions, autres applications moins audacieuses mais plus rémunératrices servant à financer le reste de l'activité, etc...)
) "la pub sur Android [...] fonctionne plutôt bien"
Source ? -
Du moment que le consommateur y trouve son intérêt
-
Désolé d'arriver si tard, mais je suis tomber dessus par un lien redondant.
"Depuis jamais. Je n'ai en fait jamais écrit ça."
Pourtant, quand on explique que seules les applis payantes permettent la rentabilité aux devs ("plus une plateforme est rentable, plus elle est à même de satisfaire développeurs") et qu'ensuite que seule des applis rentables permettent la créativité ("sans rentabilité pas ou peu de développeurs pour investir dans la plateforme, et sans développeurs pas ou peu d'applications intéressantes (càd ayant nécessité des efforts en créativité et en développements)") ... bein on dis clairement que "une application pour mobile doit être payante pour être de qualité et créative ?" ! Mais bon, nolan est habitué à ce genre de retournement de vestes ! Comme il a un égo démesuré, impossible pour lui d'admettre qu'il a dis une erreur donc quand il s'aperçoit qu'il a dit des contrevérités on ne peut plus rien pourn lui, on entre dans la quatrième dimension
Dernières News
-
Twitter met à jour ses applications Android et iOS
Application -
Les nouvelles moutures des version iPhone et iOS de Twitter reçoivent une nouvelle fonction qui permet d’accéder à des options d’édition en balayant l’écran d’un geste du doigt.
[Réagissez !] -
Free Mobile : Orange fait le bilan du nombre d'abonnés perdus en un mois
Business -
L'opérateur historique constate 1,038 million de résiliations vers la concurrence du 1er janvier au 15 février 2012
mais 837 000 acquisitions de nouveaux clients sur la même période. La perte est donc de 200 000 clients environ.
[8 commentaires] -
Les revenus des SMS plombés par les services de messagerie des réseaux sociaux
Avis d'expert -
Selon OVUM, les opérateurs de la planète ont perdu l'équivalent de 13,9 milliards de dollars en 2011 à cause de ces services Web.
[1 commentaire] -
Des jeux olympiques pour les applications mobiles
Technologie -
Organisés par BeMyApp, ils se dérouleront du 24 au 26 février à Paris, Londres, Berlin, San Francisco, New-York et Dallas.
[Réagissez !] -
MWC 2012 : LG présente les smartphones Optimus L3, L5 et L7 sous Android
Technologie -
Le constructeur coréen LG inaugure sa gamme de smartphones Optimus « L » avec les L3, L5 et L7, des modèles 3,2, 4 et 4,3 pouces tournant sous Android.
[Réagissez !]