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Android : un développeur révèle l’ampleur du piratage de ses applications

Sécurité - Alors que l’Android Market reçoit un système d’authentification des applications, un développeur témoigne chiffres à l’appui du préjudice qu’il subit à cause du piratage.

Le piratage des applications Android coûte cher aux développeurs. L’un d’eux, Hexage, a souhaité illustrer ce phénomène en publiant ses chiffres internationaux.

Hexage édite le jeu Radiant, vendu 2,40 dollars et qui compte un peu plus de 50 000 utilisateurs à travers le monde.

97% de piratage en Asie

Selon les données communiquées à BusinessInsider, le taux de piratage de Radiant dépasse les 43% aux États-Unis, grimpe à plus de 70% en Europe et explose littéralement en Asie (97,4%), Océanie (91,7%) et Amérique du sud (97,9%).

Si Hexage révèle que son jeu lui a rapporté 30 000 dollars (commissions de Google déduites), on mesure aisément l’ampleur du manque à gagner. L’éditeur indique qu’un autre de ses titres téléchargé 20 000 fois ne compte que 8 000 utilisateurs légitimes.

Google a fini par réagir pour lutter contre le piratage en dotant l’Android Market d’un système d’authentification des applications. Une mesure indispensable alors que le système d’exploitation est amené à devenir l’un des principaux acteurs du marché. (Eureka Presse)

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RéagissezRéagissez - 15 commentaires

  • "on mesure aisément l'ampleur du manque à gagner."

    Eh bien non justement. Parmi ceux qui ont téléchargé illégalement, combien l'auraient fait légalement s'ils n'avaient pas eu le choix ?
    Bien malin qui peut le dire.

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  • Je suis d'accord.
    Néanmoins, je pense qu'une partie (même si elle est faible), si ils n'avaient pas pu pirater l'application l'auraient acheter.
    Donc même si on est pas dans la capacité de calculer ce manque, celui-ci n'est certainement pas inexistant.

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  • Parce que tu trouves que c'est cher 2,50 $ (2 €) ?? lol

    faut pas pousser quand même. Le mec passe du temps à développer le jeu, il le soigne donc il plaît et en plus il est presque donné... En plus nous parlons de particuliers,comme toi et moi, et non de grosse usines à gaz.
    Pourquoi toujours ramener l'argument obsolete "parmi ceux qui ont téléchargé illégalement, combien l'auraient fait légalement s'ils n'avaient pas eu le choix ? ".
    Si tu ne peux pas dépenser 2,50 $ ben tu n'as pas le jeu mon pote.

    Je pense que ton argument est plus adapté au monde du cinéma et de la musique et je suis d'accord avec toi.

    Et puis il y a tellement de jeux gratuits sur le Market franchement. Vous allez tuez la motivation des developpeurs avec vos conneries.

    Ne pense pas que je suis contre le téléchargement illégal. Je pense être juste en défendant ce point de vue.

    bye..

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  • @jerome :
    Euh tu trouves que le cinéma c'est trop cher.
    Ok, je te l'accorde je trouve çà cher.
    Mais au final, je pense que niveau du ratio prix de vente/ temps de travail, je pense que le cinéma n'est pas en haut de la liste.

    Un jeu java, c'est pas extrêment long à développer (enfin çà demande quand même du travail hein), mais c'est quand même nettement moins long que faire un film.
    Tu as aussi un risque plus faible, car au cinéma, que ton film il marche bien ou pas, tu ne dois pas payer qu'une personne, mais tous les acteurs.

    Pour ce genre de jeu java, tu as au mieux 2-3 développeurs je pense, donc tu prends beaucoup moins de risques. Tu n'as aussi que très peu de cout externe, car l'ordi tu l'as déjà généralement.

    Donc non, en considérant tout, le jeu n'est pas donné en vu du temps passé.
    Mais çà, à la limite c'est pas trop le problème. Si les gens le téléchargent illégalement (et qu'ils restent sur leur téléphones, Attention c'est important pour moi), c'est que le jeu leur plait, et donc qu'il serait correct de payer le développeur.

    Si jamais les gens le téléchargent, le trouvent pas bien, et le jette direct, je trouve çà moins justifier de payer le développeur.
    C'est un peu une sorte de version d'essai dans ce cas pour moi.

    Je trouve çà justifier de payer pour des produits qui nous plaisent.

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  • ps : oui car j'ai oublié de mentionner car ce n'est pas mentionné dans l'article, qu'il serait intéressant de savoir si l'application est vraiment resté installé un moment.
    Mais je pense que ce n'est pas un chiffre qu'il est possible d'avoir.

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  • pour compléter : il existe une version lite de radiant sur le market. Donc nous parlons bien de personnes qui utilisent la version complète du jeu en toute illégalité !!
    Cordialement

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  • En attendant je connais beaucoup de monde qui serait rebuté, même par 2 misérables euros.
    Il ne faut pas sous-éstimer le pouvoir de l'épargne. Ça pourrait être un seul euro, il y a une grosse barrière entre "dépenser de l'argent" et "ne pas ouvrir le porte-monnaie". Une fois que tu as ouvert le porte-monnaie, 1€, 2€, même 5€ s'il le faut, c'est du pareil au même... mais faut déjà que l'utilisateur ait envie de casquer.

    Si je fait des statistiques par rapport aux comportements des gens que je connais qui ont un iPhone, je dirais qu'au moins les trois quarts de ceux qui ont piratés le jeu ne l'auraient pas acheté de toute façon.

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  • Je crois que c'est dans la nature même des utilisateurs de Android : habitués de Linux et de l'Open Source. L'habitude de bidouiller et de ne rien payer est plus une philosophie qu'un manque de moyen. Attention, ceci n'est pas une critique mais une constatation que j'ai fait auprès de mes amis sous Android. Ils marquent un point d'honneur à ne rien payer (à part leur terminal).

    Il n'y a rien à faire. C'est malheureux mais cela va encore faire partir les développeurs vers le monde d'Apple ou les développeurs touchent une plus grand marché avec moins de piratage. Même si le piratage existe aussi chez Apple. Les utilisateurs d'iPhone ont moins la philosophie du bidouillage et du "tout gratuit" cher à Linux.

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  • c'est un peu beaucoup exagéré. les Linuxiens dont je fais parti (je ne dis pas qu'on est tous pareils) n'hésitent pas à dépenser là ou ça le mérite. ça me rappelle ce billet : http://blog.injazz-consulting.com/2010/05/11/les-utilisateurs-linux-bien-plus-genereux-que-les-utilisateurs-windows/

    Oui on aime bidouiller, mais on sait ce que signifie le respect d'autrui et si c'est juste pour le voler, on retombe plus sur les fabulations des majors que dans la réalité. Donc merci de ne pas se baser sur les impressions sans fondement (même si la logique tiens debout, j'en conviens)

    Après, il faut lire un peu mieux la news, il est écrit que Google viens de mettre en place pour les applications Androïd un système de signature pour éviter le piratage. Donc les développeurs ne partiront plus pour cette raison.

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  • radiant, c'est pas ce truc complétement pompé sur space invaders?

    On peut avoir une estimation du manque a gagner pour Taito, qui édite l'original et les remakes récents sur portable? :D

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  • Beaucoup de ceux qui téléchargent illégalement le font histoire de voir l'appli et la conserve si elle leur sert. S'il faut payer x euros (même <5) pour un truc qui ne va pas servir ou dont on va se lasser au bout de 2h, ben là y'a plus grand monde...
    Donc je maintien mon argument, que ça te plaise ou pas.

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  • Ma réponse ci-dessus était pour jerome_44

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  • Même s'il est vrai que lorsqu'une version d'essai existe, il faudrait télécharger celle-ci pour faire son choix final et entrer dans la légalité ou pas.

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  • n'importe quoi de voir des gens risquer leur liberté pendant des années pour des économies de 3 euros.

    ou alors de pomper du soft de bureautique, alors que des solutions gratuites existent. et sans aucun risque.

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  • et comme si les prix des cinés et des dvd n'incluaient pas le piratage. et plus on pirate plus les prix montent.


    un programmeur fait un logiciel sympa pour des jeunes gens, alors il a 20 000 clients dans l'année qui payent deux euros

    maintenant le piratage rentre là dedans... 70% en europe, alors ce sont 20 000 /0.3 à avoir comme clients qui ont le choix entre acheter et pirater. et donc le projet de bien gagner sa vie de ce programmeur tombe completement à l'eau.

    via les pirates le bill gates francais en 2010 peut y rester dans son garage, dès qu'il vends ses produits il perds 90% de son chiffre d'affaires.

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