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Microsoft compte sur Silverlight 3 pour améliorer la fluidité des écrans tactiles

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CNET France le 23 mars 2009

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Avec la nouvelle version de Silverlight, Microsoft veut améliorer la fluidité et l’expérience utilisateur des écrans tactiles. Il attaque ainsi l’iPhone de front, sur son principal point fort.

Les équipes de Microsoft Silverlight pour mobiles comptent sur ce plugin pour améliorer la fluidité de l'écran tactile des téléphones équipés de Windows Mobile. L'idée est de fournir aux constructeurs de téléphones, une alternative aux écrans capacitifs de l'iPhone, ce qui pourrait expliquer la sortie récente de Steve Ballmer contre Apple.

Machine virtuelle, Silverlight permet de développer des RIA (Rich Internet Applications) et donne aux développeurs la possibilité d'utiliser les outils et les langages de Microsoft .NET lors de la création d'applications Silverlight. Concurrent de Quicktime d'Apple, mais aussi de JavaFX, d'Adobe Flash ou de Flex, Silverlight est bien sûr compatible avec Windows Mobile 6, mais également avec Symbian en versions 40 et 60.

Les mêmes fonctionnalités sur mobiles et sur PC

Cette annonce de de la version bêta de Silverlight pour mobiles a été effectuée la semaine dernière lors du lancement officiel durant le Microsoft Mix 09 (18 au 20 mars 2009). Le vice-président de la plate-forme de développement .NET de Microsoft, Scott Guthrie l'a d'ailleurs confirmé à nos confères du quotidien en ligne The Register, en expliquant que cette nouvelle version mobile de la machine virtuelle de Microsoft, contiendrait toutes les caractéristiques de la version pour ordinateur, y compris la fonction Deep Zoom.

Cette dernière, particulièrement efficace, permet de zoomer toujours plus loin dans une image, tout en conservant ses détails dans une qualité irréprochable. L'association de Deep Zoom et d'un écran tactile ouvre des possibilités illimitées aux développeurs (détails dans une carte, une photo, etc.). Ce n'est pas sans rappeler ce que fait déjà l'iPhone.

Une meilleure expérience utilisateur

Pourtant en octobre 2008, lors de la conférence des développeurs de Microsoft - Professional Developer Conference (PDC) -, l'introduction de Deep Zoom dans les téléphones, ne semblait pas à l'ordre du jour, tant les développeurs éprouvaient des difficultés dues aux ralentissements du terminal. Une fois connecté au réseau avec cette fonctionnalité, les téléphones ralentissaient énormément, car la fonction exigeait des ressources matérielles importantes.

La solution a été trouvée avec cette future version bêta 3 qui a été apparemment dotée d'une fonctionnalité d'accélération matérielle, qui faisait défaut aux précédentes versions. Selon Microsoft, cela suffira à pallier les ralentissements.

De même, Silverlight 3 supporte à présent les écrans multi tactiles. C'est-à-dire que le plugin offre la possibilité d'être utilisé avec deux doigts au lieu d'un seul (comme l'iPhone).

Enfin, une fonction de Smooth Streaming permettra à un téléphone équipé de Silverlight 3, de détecter et d'adapter automatiquement un flux vidéo (streaming) en fonction de la CPU et de la bande passante du terminal.


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  1. Par Domnik le 23/03/2009
    Silverlight 1.0 était déjà pas mal, la version 2 était comparable à Flash, la version 3 risque de dépasser tout ce qui existe actuellement en termes de rapidité, facilité de programmation, et fonctionnalités. Reste plus qu'à faire de ce système un vrai cross-plateforme et je crois que c'est gagné pour Microsoft.
  2. Par Eric le 23/03/2009
    Ok, l'article est intéressant mais SVP relisez-vous : il est bourré de fautes de ponctuations (les virgules surtout). Parfois, même le verbe manque.
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